پژوهش در زمینهی فناوریهای سرگرمکنندهی تعاملی و بازیهای رایانهای به عنوان مهمترین بخش آن، در سالهای اخیر مورد توجه زیادی قرار گرفته است. علاوه بر علاقهی محققین به بررسی مزایا و نیز آثار زیانبار بازیهای رایانهای موجود، در سالهای اخیر پژوهشهای هیجانانگیزی با مشارکت متخصصین رشتههای مختلف در زمینهی توسعهی بازیهای رایانهای جدید به هدف درمان، آموزش، تبلیغات، ورزش، فرهنگسازی و ... که در یک نگاه کلی سرگرمیهای جدی (Serious Entertainments) نامیده میشوند، انجام گرفته است که مسیری نوین در پژوهشهای بینرشتهای را به خود اختصاص دادهاند.
دانشگاه اصفهان از سال ۱۳۹۴ کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» را با هدف جهتدهی به پژوهشهای حوزههای مختلف مرتبط با بازیهای رایانهای برگزار کرد و با راهاندازی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی و آزمایشگاه سرگرمیهای جدی، پای در راه تقویت زیرساختهای پژوهش، آموزش و کارآفرینی در این حوزهی استراتژیک و ثروتآفرین گذاشته است. امسال نیز با همراهی بنیاد ملّی بازیهای رایانهای، در روزهای ۶ و ۷ آبانماه میزبان هشتمین دورهی کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» هستیم تا محملی برای همافزایی و اشتراک دانش و تجربیات پژوهشگران این هنر-صنعت-رسانهی نوین فراهم آوریم.
کنفرانس سالانهی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که از سال ۱۳۹۴ به همت دانشگاه اصفهان که یکی از بزرگترین دانشگاههای جامع کشور است برگزار میگردد، محملی برای آشنایی و همافزایی و اشتراک دانش و تجارب متخصصین رشتههای کامپیوتر، فناوری اطلاعات، هنر، روانشناسی، جامعهشناسی، مدیریت، اقتصاد و ... است تا با نزدیک کردن دیدگاههای فنی، هنری و علوم انسانی، رونقبخش پژوهشهای بینرشتهای جدید باشد.
هشتمین دورهی کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» بهصورت آنلاین در تاریخهای ۶ و ۷ آبانماه ۱۴۰۵ توسط دانشگاه اصفهان و بنیاد ملّی بازیهای رایانهای و به میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان بهعنوان بزرگترین قطب پژوهش، آموزش و کارآفرینی در این حوزهی استراتژیک و ثروتآفرین، برگزار میگردد.
کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
• از حمایت نهادهای معتبر علمی و فرهنگی و اجتماعی سود میبرد.
• امکان ارزیابی ایدهها و مقالات پژوهشی توسط بزرگترین شبکهی پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای (شامل بیش از ۲5۰ نفر از اعضای هیأت علمی دانشگاههای داخل و خارج کشور در رشتهها و تخصصهای مختلف) را فراهم میآورد.
• مقالات شما را در معتبرترین نمایههای کشور به پژوهشگران دیگر عرضه میکند.
• امکان چاپ نسخهی گسترشیافتهی مقالات برتر کنفرانس را در مجلات علمی معتبر و مورد قبول وزارت علوم فراهم میآورد.
• امکان ارتباط با پژوهشگران و سرآمدان صنعت بازیسازی داخل و خارج کشور را فراهم میآورد.
• حمایتهای متنوعی از پژوهشگران برتر کنفرانس در حوزههای مختلف (از چاپ مقالات در ویژهنامهها گرفته تا حمایتهای مالی جهت تکمیل تحقیقات) صورت میدهد.
نگاه ویژهی این دوره به بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد اختصاص دارد و پژوهشهای مرتبط با این محورها جایگاه ویژهای خواهند داشت. جزییات بیشتر را اینجا ببینید.
کمیتهی برگزاری کنفرانس از عموم پژوهشگران، بازیسازان، صاحبان دانش و فن، مدیران اجتماعی و فرهنگی و کلیهی علاقمندان و صاحبنظران دعوت میکند با حضور خود در این رویداد پژوهشی و ارائهی مقالات و محصولات ناب خود، به رونق این کنفرانس که متعلق به تکتک آنهاست، کمک کنند.
دکتر جواد راستی
دبیر کنفرانس
![]() |
|
|
زمان |
برنامه |
سامانه |
||||
|
برنامهی پیشرویداد - چهارشنبه ۴ اسفند ۱۴۰۵ |
||||||
|
18:30 تا 19:30 |
||||||
|
19:30 تا 20:30 |
سخنرانی کلیدی دکترStephanie Rennick با موضوع Improving video game conversations with trope-informed design |
|||||
|
برنامهی روز اول – پنجشنبه 5 اسفند 1400 |
||||||
|
افتتاحیه |
8:30 تا 8:40 |
قرائت قرآن، سرود ملی، خوشامدگویی مجری |
||||
|
8:40 تا 8:45 |
پخش کلیپ «آنچه گذشت...» |
|||||
|
8:45 تا 9 |
سخنرانی دکتر جواد راستی مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و دبیر کنفرانس |
|||||
|
9 تا 9:10 |
پخش کلیپ کنفرانس |
|||||
|
9:10 تا 9:15 |
سخنرانی جناب آقای دکتر حسین هرسیج رییس دانشگاه اصفهان |
|||||
|
9:15 تا 9:20 |
پخش کلیپ معرفی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی |
|||||
|
9:20 تا 9:30 |
معرفی برنامهها |
|||||
|
9:30 تا 10:15 |
سخنرانی کلیدی دکتر حامد علیاری با موضوع NeuroEon: A Novel Scheme of Cognitive Training with AI and VR for Cognitive Purposes in Older Adults |
|||||
|
10:15 تا 11:15 |
||||||
|
11:15 تا 12:15 |
سخنرانی کلیدی دکتر Antonios Liapis با موضوع Games and Emotion: how AI can bridge the gap between design and experience |
|||||
|
12:15 تا 13:15 |
||||||
|
13:15 تا 14:30 |
ناهار و نماز |
|||||
|
14:30 تا 17 |
نشستهای ارائهی آنلاین مقالات |
روانشناسی و یادگیری |
||||
|
فنی و مهندسی |
||||||
|
14:30 تا 15:45 |
پزشکی و توانبخشی |
|||||
|
هنر |
||||||
|
14:30 تا 16:15 |
علوم انسانی |
|||||
|
16 تا 17 |
موسیقی |
|||||
|
18 تا 21 |
||||||
|
18:30 تا 19:30 |
سخنرانی کلیدی دکتر Thomas Apperley با موضوع Modeling the Gamer: The Gendered Dynamics of Fashion and Affective Labor in Game Cultures |
|||||
|
19:30 تا 20:30 |
||||||
|
برنامهی روز دوم – جمعه 6 اسفند 1400 |
||||||
|
11 تا 12 |
پنل تخصصی فنی با موضوع AppLab: Digital Innovation in Education Research and Practice با حضور دکتر Claudio Aguayo و دکتر علی طاهری به میزبانی دکتر کاظم پورالوار |
|||||
|
12 تا 13 |
پنل تخصصی Exergames; the novel intersection of sports and video games با حضور René Luigies و پروفسور Theng Yin Leng به میزبانی مهندس حسام ساکیان محمدی |
|||||
|
اختتامیه |
12 تا 12:15 |
قرائت قرآن، سرود ملی، خوشامدگویی مجری |
||||
|
12:15 تا 12:25 |
ارائهی گزارش برگزاری کنفرانس توسط دکتر جواد راستی دبیر کنفرانس |
|||||
|
12:25 تا 12:30 |
پخش کلیپ حاشیهها |
|||||
|
12:30 تا 12:35 |
تقدیر از کادر اجرایی |
|||||
|
12:35 تا 12:40 |
رونمایی از تالار مجازی کنفرانس |
|||||
|
12:40 تا 12:50 |
معرفی مقالات برتر کنفرانس |
|||||
|
12:50 تا 13 |
اعلام برندگان جوایز مقالات برتر بازیهای شناختی آمادهی تجاریسازی (ستاد توسعهی علوم و فناوریهای شناختی) و حوزه نگاه مبتنی بر شواهد (بنیاد ملّی بازیهای رایانهای) |
|||||
|
نشست روانشناسی و یادگیری (14:30 تا 17) |
||||
|
کمیته ناظر: دکتر امیر قمرانی (دانشگاه اصفهان)، دکتر اعظم اسفیجانی (دانشگاه اصفهان)، دکتر امین عظیمی (دانشگاه اصفهان)، دکتر امرالله ابراهیمی (دانشگاه علوم پزشکی اصفهان)، دکتر پرویز صباحی (دانشگاه سمنان)، دکتر سیدکمال صولتی دهکردی (دانشگاه شهرکرد)، دکتر عاطفه احمدی (مرکز جامع توتیا)، دکتر سالار فرامرزی (دانشگاه اصفهان)، دکتر غلامرضا منشئی (دانشگاه آزاد اصفهان) |
||||
|
بررسی اثربخشی بازی رایانهای لِگو بر خلاقیت نوآموزان دختر مقطع پیشدبستانی |
معصومه رسولی |
14:30 |
||
|
بوموبر؛ بازی جدی واقعیت افزودهی آموزش جغرافیا برای کودکان |
ویرا رنجبر قاسمی، نیما سیاوش آبکنار، مرضیه داوری دولتآبادی، یونس سخاوت |
14:45 |
||
|
An Investigation into the Applicability of Robot-AR-Aided LMOOCs for Language for Nursing Purposes Teaching and Learning |
سعید خزائی، علی درخشان، محبوبه مقامی، سید محمدصادق مدنی |
15 |
||
|
بررسی رابطه شایستگی حرفهای معلمان در اجرای بازیهای رایانهای و افزایش توجه در دانشآموزان بیشفعال بر اساس استاندارد TPACK |
افسانه پودینه، نرگس میرانی سرگزی، ناهید کشتهگر |
15:15 |
||
|
»ذهنهای خشمگین»؛ طراحی و تولید یک بازی رایانهای بر اساس تئوری تخلیه هیجانی و بررسی اثر آن بر مدیریت و کاهش خشم |
شهریار درهمی، عباس موسیوند، مهدی پورجعفر |
16 |
||
|
مقایسه اضطراب و کیفیت خواب در کودکان معتاد به بازیهای رایانهای و کودکان عادی دبستانی شهر اصفهان |
هادی فرهادی، معصومه زارعان، محسن میرزایی |
16:15 |
||
|
تاثیر بازیهای رایانهای مبتنی بر پلتفرم واقعیت مجازی بر افزایش سطح تعاملات اجتماعی دانشآموزان افسرده |
میثم افضلی، فاطمه محمودی سردره، نرگس اثنا عشری |
16:30 |
||
|
نشست پزشکی و توانبخشی (14:30 تا 15:45) |
||||
|
کمیته ناظر: دکتر زهراسادات رضاییان (دانشگاه علوم پزشکی اصفهان)، دکتر لیلا قسیسین (دانشگاه علوم پزشکی اصفهان)، دکتر مهران عمادی اندانی (دانشگاه Verona)، فاطمه ابناوی (دانشگاه Ottawa) |
||||
|
Parak the Pigeon-post; a Videogame for Children Speech Rehabilitation |
فائزه برگی، علی دهستانی، سمیرا پودراتچی، یونس سخاوت |
14:30 |
||
|
طراحی بازی رایانهای فیزیکی مبتنی بر زاویهسنجی برای توانبخشی آسیبدیدگیهای شانه |
زهرا نخعی، مریم صالحی، جواد راستی |
14:45 |
||
|
dido؛ بازی جدی مبتنی بر توانبخشی باهدف بهبود مشکل بینایی عدم هماهنگی حرکت چشم |
مهسا عبیدی شاهتپه، یونس سخاوت |
15 |
||
|
طراحی و ساخت سختافزار و بازی رایانهای آموزش احیای قلبی-ریوی |
بهار شمسائی، الهام شعاعی، جواد راستی |
15:15 |
||
|
بازی رایانهای «بهگفت»؛ بهبود اختلال تولیدی در گفتاردرمانی کودکان |
صبا فریدی، جواد راستی |
15:30 |
||
|
نشست علوم انسانی (14:30 تا 16:15) |
||||
|
کمیته ناظر: دکتر آرش شاهین (دانشگاه اصفهان)، دکتر احسان آقابابایی (دانشگاه اصفهان)، دکتر حامد نصیری (بنیاد ملی بازیهای رایانهای)، دکتر قدرتالله خسروشاهی (دانشگاه اصفهان)، دکتر کبری بخشیزاده (دانشگاه علامه طباطبایی)، دکتر محمدرضا قنبری (دادگستری اصفهان) |
||||
|
انگیزش کاربر و تاثیر آن بر نگرش به بازیهای خدماتی و تمایل به خرید آنلاین در شبکههای اجتماعی و وبسایتها |
ریحانهالسادات طبائیان، مجید محمدشفیعی |
14:30 |
||
|
تحلیل فقهی- حقوقی خرید و فروش اکانت بازیهای مجازی |
مرتضی وصالی ناصح |
14:45 |
||
|
مدل مفهومی عوامل مؤثر در پذيرش بومیسازی بازیهای رايانهای |
محمدرضا رضائیان دلوئی |
15 |
||
|
آموزش حقوق محیط زیست به کودک در بستر بازیهای رایانهای |
علی مشهدی، آرش ملکی |
15:15 |
||
|
تأثیر گیمیفیکیشن بر قصد خرید بازیهای دیجیتال با نقش میانجی اعتماد به فروشنده: مطالعه وبسایتهای فروش بازیهای دیجیتال |
الهام محسنی، مجید محمدشفیعی |
15:30 |
||
|
شناخت شاخصهای بومی سواد بازیهای رایانهای: مصاحبه عمیق با کارشناسان |
محمدحسن یادگاری، فاطمه حاجیکاظمتهرانی |
15:45 |
||
|
نقش بازیهای رایانهای در بزهکاری و بزهدیدگی اطفال (مطالعه موردی: دبستانهای شهرستان کلیبر) |
بابک پورقهرمانی، رشید نوبخت |
16 |
||
|
نشست فنی و مهندسی (14:30 تا 17) |
||||
|
کمیته ناظر: دکتر مجتبی وحیدیاصل (دانشگاه شهید بهشتی)، دکتر سیدامیرحسن منجمی (دانشگاه اصفهان)، دکتر محمداحسان بصیری (دانشگاه شهرکرد)، دکتر بهنام علیزاده اشرفی (دانشگاه هنر اسلامی تبریز)، دکتر حسین کارشناس (دانشگاه اصفهان)، دکتر امین بابادی (دانشگاه Aalto)
|
||||
|
سیستم توصیهگر پالایش همکارانه جهت پیشنهاد بازیهای رایانهای |
رضا آینهوند، چیترا دادخواه |
14:30 |
||
|
Generating Game Map Layouts for Formally Specified Nonlinear Narratives |
سعید امیری چیمه، حسن حقیقی، مجتبی وحیدیاصل |
14:45 |
||
|
استفاده از الگوریتم k-برش برای تحلیل بازی برخط چندنفره |
محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دُرّیگیو، فرزین یغمایی |
15 |
||
|
یک عامل نقاد پیشرفته برای یادگیری عامل در محیط بازی فوتبال گوگل |
شقایق صفاری، مرتضی دٌرّیگیو، فرزین یغمایی |
15:15 |
||
|
کنترل بازیهای رایانهای به کمک ردیابی نقاط نشانگر آناتومیک بدن؛ تجربهی غوطهوری واقعی در فضای مجازی |
یزدان قنواتی، مریم صالحی، جواد راستی |
16 |
||
|
بهبود عملکرد شبکه عصبی عمیق در تولید خودکار محتوای بازیهای رایانهای |
سهیل قدرتی، مرتضی دُرّیگیو |
16:15 |
||
|
طراحی و توسعه یک بازی هدفمند برای شناسایی نامتغیرهای برنامه |
فاطمه تقیزاده کفشگرکلائی، شیما سیفالهی، مجتبی وحیدیاصل |
16:30 |
||
|
Main Interactive Affordances in MMOGs and Players' Experiences: Case Study of World of Warcraft Players’ Experiences |
مقداد مهرابی |
16:45 |
|
|
|
نشست هنر (14:30 تا 15:45) |
||||
|
کمیته ناظر: دکتر پریسا دارویی (دانشگاه هنر اصفهان)، دکتر محمد طاهری (دانشگاه هنر اصفهان)، دکتر رسول کمالی (دانشگاه هنر اصفهان)، مهندس مهیار دولتخواه (دانشگاه هنر اصفهان)، دکتر یونس سخاوت (دانشگاه هنر اسلامی تبریز) |
||||
|
بررسی نمودهای گروتسک بر شخصیتپردازی و روایت بازیهای هوشمند معاصر کودکان در ایران با تکیه بر نظریه میخاییل باختین |
صدیقه ادراکی، حسین عابددوست، زیبا کاظم پور |
14:30 |
||
|
تبیین تجربه بازیکنان بازیهای ویدیویی در مواجهه با رابطهای نرمافزاری و سختافزاری (مطالعه موردی: فرزندان مورتا) |
ریحانه رفیعزاده اخویان، میترا معنویراد |
14:45 |
||
|
Writerly Experience in Video Games A Classification of Video Games from Barthesian Perspective |
سجاد زارعی برزکی، حامد حبیبزاده |
15 |
||
|
بررسی رابطه میزان استفاده بازیهای رایانه دانشجویان ارتباط تصویری و سبکهای یادگیری از منظر دیوید کُلب |
سحر اتحادمحکم، گیتا مصباح |
15:15 |
||
|
ایجاد تجربه کنفرانس از راه دور با استفاده از واقعیت مجازی |
احسان اخلاقی، مجتبی وحیدیاصل، فائزه آقازادهپر |
15:30 |
||
|
نشست موسیقی (16 تا 17) |
||||
|
کمیته ناظر: دکتر پریسا دارویی (دانشگاه هنر اصفهان)، دکتر مجید تحریری (دانشگاه هنر تهران)، دکتر حمید عسگری رابری (دانشگاه هنر تهران)، دکتر محمدهادی عیانبد (دانشگاه هنر اصفهان) |
||||
|
مروری بر چالشهای طراحی موسیقی متن در بازیهای رایانهای |
محمدرضا آزادهفر، سیدمصطفی اصلمند |
16 |
||
|
تحليل زيباشناختي روشهای آهنگسازی در موسيقي متن بازیهاي يارانهای |
مهدی ترمهباف |
16:15 |
||
|
طراحی الگوی بازی رایانهای"فا می لا" با تمرکز بر رشد گام به گام کودکان در آموزش موسیقی |
مهدی پناهی |
16:30 |
||
|
Music and the Empathy of the Player Towards the Character in Video Games |
سید مصطفی اصلمند |
16:45 |
||
|
روانشناسی و یادگیری |
|
|
بهکارگیری بازیهای جدی چندوجهی در توانبخشی شناختی (منیژه فیروزی) |
|
|
چگونه گیمهای ماجراجویانه و اکشن عملکرد شناختی گیمرها را بهبود میدهند؟ (منیژه فیروزی) |
|
|
استفاده از بازی رایانهای «ترديکو» برای بهبود مهارتهای ارتباطی (مهسا عبیدی شاهتپه، یونس سخاوت) |
|
|
امکانسنجی اثرگذاری بازیهای رایانهای بر اختلال سوگیری افراد افسرده به همراه تولید یک بازی رایانهای دیالوگمحور (مهدی پور جعفر، یزدان موحدی، بهنام علیزاده اشرفی، صمد روحی) |
|
|
ترازچین: طراحی یک بازی آموزشی بهمنظور آموزش غیرمستقیم ریاضیات به دانشآموزان (زهرا انصاری پویا، سید محمد مهدی مدرسی، یونس سخاوت) |
|
|
مقایسه پرخاشگری و انزواطلبی در کودکان معتاد به بازیهای رایانهای و کودکان عادی دبستانی شهر اصفهان (هادی فرهادی، معصومه زارعان، محسن میرزایی) |
|
|
اثربخشی درمان مبتنی بر مهرورزی مادران بر اعتیاد به بازیهای رایانهای، ارتباط با والدین و پرخاشگری کودکان پیشدبستانی (الهه عباسی طورانی، هادی فرهادی) |
|
|
بررسی تاثیر توانبخشی شناختی(CRT) مبتنی بر بازیهای رایانهای بر اجزای شناخت در دانشآموزان با اختلال اضطراب اجتماعی (نرگس میرانی سرگزی، فاطمه زارعی کردشولی، فاطمه محمودی سردره) |
|
|
نظریهها و اصول یادگیری پشتیبان آموزش مبتنی بر بازیهای دیجیتال (حسین دهقانزاده) |
|
|
Game based learning and prosocial behaviors: Empirical Evidence-Based Study (Hossein Dehghanzadeh) |
|
|
اثربخشی بازتوانی شناختی نرمافزار کاپتان لاگ بر بهبود نارسایی شناختی نوجوانان مبتلا به اختلال اضطراب فراگیر (یسنا فرخسیری، مهدیه عزیزی، محسن سعیدمنش) |
|
|
Effects of digital game-based learning on problem solving: Empirical Evidence-Based Study (Hossein Dehghanzadeh) |
|
|
حقوق |
|
|
حفاظت از حق بر حریم خصوصی کودکان و حفاظت از دادهها در بازیهای آنلاین با تاکید بر قوانین اتحادیه اروپا (نیلوفر ملکحسینی) |
|
|
لزوم توجه به حقوق کودکان در برخورداری و حفظ محیط زیست سالم در بازیهای رایانهای (محمد امینی، محمود جلالی کروه، داوود نصر) |
|
|
روشهای حل و فصل اختلافات بینالمللی سازندگان و کاربران بازیهای رایانهای (منوچهر توسّلی نائینی، محمّد ناصری) |
|
|
مدیریت |
|
|
The relationship between different concepts in the field of games (Rasool Bakhtiari) |
|
|
Thematic Analysis of Serious Game Research Trends in Iran and in the World (Rasool Bakhtiari) |
|
|
نقش بازیوارسازی بر تغییر رفتار کارکنان در یک سازمان (صبا امیری) |
|
|
هنر |
|
|
مصورسازی هوشمند دادههای بازیهای ویدیویی بر اساس پلتفرم (حنانه خواجهای، عرفان غلامی آهنگران، فاطمه باقری تودشکی، یونس سخاوت) |
|
|
بُرد گراف؛ مصورسازی تعاملی دادههای مربوط به بازیهای رومیزی (مائده محمدخانلو، یونس سخاوت) |
|
|
بررسی میزان محبوبیت بازیهای رایانهای براساس نظر منتقدین با هدف شناخت بازی برتر (میثم اکبری، رویاسادات حسنی، مائده محمدخانلو، یونس سخاوت) |
|
|
مصورسازی دادههای کمپینهای تبلیغاتی جهت تحلیل بهتر بازیهای تبلیغاتی (محمدکثیری، مهدی خاقانی، یونس سخاوت) |
|
|
طراحی هنری بازی عیار تنها با تأکید بر فرهنگ و ادبیات تاریخی ایرانی (مریم انصاری، امیرحسین بابایی، سعید لطفی، یونس سخاوت) |
|
|
تحلیل بینامتنی بازی آنسوی باران و دره یادبود با تکیه بر مینیمالیسم (امیرحسین پرمهر یابنده، حسین عابددوست، زیبا کاظمپور) |
|
|
فنی و مهندسی |
|
|
استفاده از موشن کپچر برای شناسایی حالات احساسی صورت (آوا سادات طباطبائی، مجتبی حجابی، مجید سعیدپور، علی فراهانی ولاشجردی، یونس سخاوت) |
|
|
چالشها و فرصتهای استفاده از بلاکچین برای جعبههای غنیمت در بازیهای رایانهای (محمدجواد عباسی، مرتضی دریگیو) |
|
|
بازیهای متاورسی بر بسترهای بلاکچین (بهنام علیزاده اشرفی، محمد قلیزاده، سید فاطمه رضازاد، علیرضا چائی) |
|
|
بهبود تولید مراحل بازی Super Mario Bros با استفاده از الگوریتمهای نمونهبرداری در زبان برنامهسازی احتمالاتي فيگارو (زهرا امیرجان، مرتضی دُرّیگیو) |
|
|
مروری بر روشهای پیشبینی ریزش بازیکنان در بازیهای رایانهای (فاطمه وطنی، مرتضی دٌرّیگیو) |
|
|
پزشکی |
|
|
A Systematic Review of Video Games for Speech Rehabilitation (Faezeh Bargi, Behnam Alizadehashrafi) |
|
|
دانششناسی |
|
|
بازیوارسازی؛ رویکردی نو در کتابخانههای دانشگاهی (اعظم آقایی میرکآباد، زویا آبام) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |


.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)




















